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棋灵王随笔
突击大队长
今天偶然得空,可以安心的看一会电视……很巧的看了棋灵王的第一集,故事是由主角因为考试砸锅而被没收零用钱引起的,在主角找东西去卖以换零用钱的同时找到了古老的棋盘并很传统的被棋盘里寄宿的灵魂所……应该说纠缠或者说互利……
记得小时候也曾学过围棋……但由于围棋实在是太博大精深了……需要有缜密的思维和敏锐的洞察力和联想力等等……当时的我……脑袋似乎不够用……所以只学了基本的规则就没有继续了……也一直没有关注过围棋的相关,偶尔听到一些也无非是中日韩三国的对抗赛。
虽然只是看了下第一集,但给在下的感受颇为丰富……于是利用各种手段,找了几本它的漫画,仔细观察了观察……也找了它的游戏去玩了玩……游戏是好游戏……啃……电脑的AI也很高……水平有待提高,关于游戏以后再议。
从画面来看,这部作品还是继承了日本漫画画风细腻的特点,尤其对于平安时代衣服的刻画上,实在是细微之至……对那个时代出现的建筑物还有装饰品,和那个时代惯用的礼节也有具体表现。可见作者对平安时代的资料有很全面的收集和解读……从整体风格上应该是中性的漫画,但在有些画面中有少女漫画特有的表达方式,这点尤其在灵魂的回忆场面中有大量使用。
剧情方面由于还没有完全的看完和咀嚼完内涵所以还是以后再交代。相信主角还是胜多负少的传统局面。
简单、初步的看了看,却仍然很佩服作者的功力……围棋对不懂的人来说应该是枯燥和乏味的,只有对弈双方和懂棋的人才能体会出其中的无穷乐趣,而且围棋不象象棋和其他棋类那样,外行也可以直观的观察到场上的局势和胜负,而围棋对外行人而言应该是一盘雾水,最多也是等双方下完后数数拾子的数目分出双方的输赢。另外,围棋的规则虽然比象棋等简单,但实际入门却很困难。这可能也是喜爱围棋的人数不多的原因之一。
围棋发源于中国,在漫长的历史岁月里并没有什么太大的改变,大唐盛世时也随着贸易和文化交流流传到世界上很多地方,但真正扎根并发展的,也仅有日本和朝鲜半岛。在日本,围棋被贵族社会认为是高雅的艺术而大加流行,修禅的武士和寺庙的僧人对这项活动也深有兴趣,可以陶冶情操。还有诸多因素使得围棋在日本大为流行和发展,朝鲜半岛也是如此。最终围棋在他们的国家成为了一门艺术一门专业。
照理说围棋应该是中国的国粹,虽然喜好的人数很多但比例不大(也和人多和经济有关)在历史文献中围棋也被大量记载,但似乎并没有普及到市井中去……相比的话,象棋似乎更受欢迎。(我们的国粹是什么?好象不太确定……是因为东西太多不好分还是怎么?熊猫?那是国宝还是动物……中国创造的国粹是什么?好多种说法啊……围棋、象棋、麻将等等都算是国粹)近代的技术落后导致的被侵略和战乱,还有政府的不重视导致了我们的围棋水平一度落后于我们的学生韩国和日本。(新中国的最初,围棋的待遇还可以,只是物质匮乏玩的人不多,到了文革就是封建残留封建糟粕而对民间禁止的了,幸好几位老一辈的领导人全力保护才得以幸免)有点悲哀……
从这个片子中也能看出日本对围棋的重视、和提倡。关于围棋的漫画日本出了不少,这部在下是满喜欢的……除了故事情节和画面外,在下对片子结尾时由真人讲演的围棋讲座,这个设定也很欣赏。从浅入深随着剧情慢慢的介绍了围棋的知识。看这类片子家长们就算反对,学生阶级的人至少也可以理直气壮的说:“我在学习围棋知识”不错的创意……同时对普及围棋知识有很大的好处。
佩服作者能把比较枯燥的围棋对弈,在他的作品中那么激情、唯美的表现出来,虽然对围棋不怎么懂的在下也还能有点激动……其二佩服作者的细微描写,其三,佩服日本人的商业运转,赚钱的同时不忘教育……
棋灵王的专题站已经不少了,需要了解更多不妨去专题站去看看。漫画和卡通过内也有的卖,有兴趣不妨看看。
以上,终了!
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